GreenLabs Aula 9 - O Pulo do Gato! Parte 1

Nesta aula nós vamos mostrar como capturar os comandos que o jogador faz via teclado para então modificar as ações dos atores no jogo.

Depois dessa aula nosso jogo nunca mais será o mesmo :D

Video da aula: Aula 9
Código da aula: GitHub


Conteúdo da aula

Usar variáveis booleanas como indicadores de comportamento.
Controlar ações do jogo pelo teclado.
Usar matemática para contornar a força da gravidade.
Dividir as responsabilidades de uma ação complexa em métodos simples.

Vídeo da Aula

Aula 9

Nota especial

Um forte abraço lider Daniel de Oliveira, nosso empenho neste trabalho continuará também por você. Obrigado por tudo que nos ensinou.
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